maya

2010年9月 5日 (日)

【maya 覚え書き】 ノーマルマップの作成方法

mayaでのノーマルマップの適用方法などやっとわかったのでメモ。

●法線マップ(ノーマルマップ)の適用方法
オブジェクトにPhongなどのマテリアル割り当て → アトリビュートエディタ
→「バンプマッピング」の右→ファイル
→「bumpd1」タブ→使用対象→接線空間法線
→「file」タブ→作成済みのノーマルマップ画像ファイルを指定。
●レンダー設定(メンタルレイ)→オプション→パフォーマンス→Maya派生物

●ノーマルマップの作成方法

F6→「ライティング/シェーディング」→●「マップの転写」
→(一番上)「ターゲットメッシュ」→アウトライナからハイポリ選択し、「選択項目の追加」
→ソースメッシュ→ローポリ選択し、選択項目の追加
→出力マップ・・・法線マップ
 マップ空間・・・接線空間
 Maya共通設定の使用・・・オン
 mental ray共通出力・・・転送方法・・・オブジェクト空間→通常これを選択する。きれい。
                       ワールド空間→グラデーション強い。
→「ベイク処理」

「マップの転写」でディスプレースメントマップなど各種マップの出力可能。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2010年7月29日 (木)

不可解な3DCG用語 インタラクティブ

最近3DCGの体験版等のマニュアルをあれこれ読みあさり、頭が飽和状態です。
どのソフトの解説だったかわからなくなっていたりしています。

続きを読む "不可解な3DCG用語 インタラクティブ"

| | コメント (0) | トラックバック (0)