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2010年7月

2010年7月29日 (木)

不可解な3DCG用語 インタラクティブ

最近3DCGの体験版等のマニュアルをあれこれ読みあさり、頭が飽和状態です。
どのソフトの解説だったかわからなくなっていたりしています。

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2010年7月26日 (月)

ル・マンカー・モデリング 鏡面コピーでの注意点

04
ル・マンカーのチュートリアル、17分の8、終了。まだ半分以上ありますが・・・。

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2010年7月17日 (土)

リアルタイムレンダラー 「KeyShot 2」

Camera17
HDRライトを使用し、リアルタイムにレンダリング表示し、難しい設定は不要。
なんか夢のようなレンダラがLuxion社の「KeyShot 2」です。

Camera15
サンプルのカメラをHDRライトでレンダして遊んでいます。
HDR画像はいくつかソフトに付属しているのでこれを使います。

ソフト単体でのHDR画像作成はできないので「HDR Light Studio」等を利用したり、別に用意すれば読み込めますが、ソフト付属のものでとりあえず十分です。

マテリアルはサンプルがやや少ないと思っていましたが、編集画面で細かく設定することもできますし、自分で設定したマテリアルを追加できるのがよいです。

マテリアル割当ても、HDRライト設定も画面にドラッグ&ドロップするだけ。
3DCGに詳しくなくても素早く変更し、リアルタイムでフォトリアルな画像イメージを確認することができます。

ただし、ライトはHDRライトのみ。別の3Dソフトで作成したライトは利用できません。
また、オブジェクトの作成はできないので、インポートしてくるのみです。

Teapots10
まだ弄りはじめたばかりですが、こんなに簡単でいいの?・・・と驚いているところです。

本家サイト(英語)

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思い通りパッチできない?

車体の形状をカーブでカゴ状に作って「パッチ」機能でポリゴンを貼っていっているのですが、なかなかうまくパッチできなかったりします。

Ws0001261
パッチを押すとカーブに水色のマークが表示されるので、これを4つクリックすると指定した分割数のポリゴンができるのですが、なぜかポリゴンができない場合があります。

よく見ると赤丸のところが右に行き過ぎています。これが他のところと同様に頂点と頂点の真ん中にくるはずです。

Ws000127
頂点を調べてみると「2頂点」になっています。頂点を結合できていれば「1頂点」となるはずなので、これではエッジ同士がくっついていないのです。

Ws000128_2
頂点を選択して結合ツールで結合、再度パッチするとうまくいきました。

Ws000129

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2010年7月11日 (日)

modo カーブがコピーできない?

カーブをコピーしようとするとなぜかコピーできません。
エッジを選択して、コピー&ペーストするだけです。
ペースト後、何も変化がないかみてみると、頂点だけコピペされています。
同様の事象がないかググっても見つかりません。

Ws000124
ところが、「ポリゴン」選択状態にしてコピペすると成功しました。

確かカーブはポリゴン扱いですね?
エッジ選択もできるけど、それではだめなのでしょう。

初歩的なことで悩んでしまいました・・・orz

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2010年7月10日 (土)

ル・マンカー モデリング開始 ~ modo Le Mans Modeling ~

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modoのチュートリアル「Le Mans Racecar Modeling, Texturing and Rendering」を始めました。

まだタイヤとホイール作成のところですが、モデリング楽しいです♪

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ディスクロータにブーリアンで穴を開けました。
ダブルディスクです。

マテリアルは適当に割り当てているので、おもちゃっぽいですが、そのうちリアルな感じにしたいです。

メインのボディのモデリングが楽しいのだろうと思っていましたが、あまり注目されない足回りのモデリングも楽しいですねぇ。
ブレーキディスクに穴が開いているとよく効きますね。
円形ディスクだけでなく市販されている波形ディスクなんかにしても雰囲気でるかも。

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2010年7月 4日 (日)

スポーツシューズのスタンプ

Ws0001132
スポーツシューズ・チュートリアルのスタンプをビデオのとおりやってもプレビュー表示してみるとポリゴンががたがたになります。

私はとりあえず写真のように文字のまわりだけポリゴン選択して、SDS細分割を複数行い対処しました。

再分割の回数はプレビュー見ながら調整です。

やりすぎるとポリゴン数増えるだけなので最低限にとどめておいた方がよいでしょう。

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