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2010年4月17日 (土)

modo ペイントがわからない 3 (解決!)

やっと解決しました。ヽ(´▽`)/

Ws000009

参考としたのは「Zで行こう!modo201で初めての3Dペイント」です。

やはりシェダーツリーですね。
各オブジェクト又はポリゴンごとのマテリアルを追加して、マテリアルの下にブランクテクスチャーを置けばいいのです。

初期状態では基本シェーダーの下にブランクテクスチャーが配置されているので、これが新規作成のオブジェクトに適用されてしまってたのですね。

Ws000010_2

手順はポリゴン選択状態にして、ポリゴン又はオブジェクトを選択 
→ テクスチャー/ブランクテクスチャーの追加 
→ テクスチャー/マテリアルグループの設定(「M」キー)で適当な名称をつけてOK 
→ シェーダーツリーを表示し、ブランクテクスチャーを作成したマテリアルにドラッグ&ドロップ 
→ ペイントタブ(ペイントツール→ペイントブラシなど→ハードブラシなど) 
→  モデルタブに戻って、新規に平面などを作ると基本マテリアルの下にテクスチャーを設定していないのでペイントの無い状態で作成される。 
→ あとは、繰り返すと新規平面にも別のペイントができます。

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